উল্লিখিত হিসাবে, এটি সম্ভবত সবচেয়ে জটিল নিষ্ক্রিয় খেলা bouncingball8 রেফারেল কোড যা আমি লেয়ারিংয়ের ক্ষেত্রে খেলেছি। সময়ের সাথে সাথে গেমটি যে জটিলতা তৈরি করে তার পরিমাণকে বাড়াবাড়ি করা কঠিন, তবে আমি চেষ্টা করব। আপনি ফ্লাস্কগুলি নিয়ে গবেষণা করছেন যা তৈরি করা যেতে পারে। অবশেষে, আপনি প্রতিপত্তি করতে পারেন. আপনি একটি বিকল্প ফায়ার মোড, একটি অতিরিক্ত প্রতিপত্তি লেয়ারিং প্রবেশ করতে পারেন। তারপর উপরে বরফ মোড. তারপর প্রতিটি ফ্লাস্কের আয়ত্ত রয়েছে। তারপর সোনার ফ্লাস্ক এবং ডায়মন্ড ফ্লাস্কের একাধিক স্তর রয়েছে। তারপরে এমন এক্সিলারেটর রয়েছে যা অন্যান্য ত্বরণের গতিকে গুণ করে যা… ওহ ঈশ্বরের গতিকে গুণ করে। যদিও একটু অপরিশোধিত এবং ভারসাম্যহীন, একটি ছোট্ট শহর গড়ে তোলার মূল গেমপ্লেটি গভীরভাবে সন্তোষজনক। আমি নিজেকে একটি নতুন বিল্ডিং / সম্প্রসারণ দেখতে কেমন হবে তা নিয়ে সত্যিকারের আগ্রহী বলে মনে করেছি, গেমটির একটি আকর্ষণীয় পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া যেখানে সামান্য ব্যাখ্যামূলক পাঠ্য রয়েছে। গেমটি কীভাবে দ্রুত অগ্রগতি করতে হবে, কখন প্রতিপত্তি অর্জন করতে হবে, কোন শিল্পগুলিতে ফোকাস করতে হবে সে সম্পর্কে কোনও পরামর্শ দেয় না এবং পরিবর্তে আপনাকে এটি নিজেই খুঁজে বের করার পরিবেশ সরবরাহ করে।
জেনলেস জোন জিরো পর্যালোচনা – একটি ছোট স্কেলে অতি কুল অ্যাকশন Mihoyo-এর চরিত্রগুলিকে ফোকাসে নিয়ে আসে
যদিও নিয়ম এবং খেলার খেলা বোঝা সহজ, তবে গেমের সুইংয়ে প্রবেশ করতে এবং বিভিন্ন টুকরো এবং তাদের নড়াচড়ার মধ্যে সূক্ষ্ম সূক্ষ্মতা বুঝতে চারটির মধ্যে তিনটি নাটক লাগে। তারপর এটি খেলার জন্য একটি খুব আসক্তি এবং অত্যন্ত উপভোগ্য খেলা হয়ে ওঠে। শেষ পর্যন্ত আপনার প্রতিপক্ষের গোলকটি ক্যাপচার করার লক্ষ্যে খেলা এবং নড়াচড়া করা সহজ। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের টেট্রা টুকরাগুলির একটিকে চারটি স্পেস (পিছনে, সামনে, বাম এবং ডান চাল, কোন তির্যক চালনা, এবং টুকরা লাফানো যাবে না) দ্বারা তাদের টেট্রা টুকরাগুলির মধ্যে একটিকে নিয়ে তাদের শুরুর পদক্ষেপ নেয়। প্রথম খোলার চালে কোন টুকরা নেওয়া যাবে না। গোলক নেওয়ার লক্ষ্যে আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি ক্যাপচার করার জন্য আপনার টুকরোগুলিকে কৌশলগতভাবে অবস্থান করতে, তারপরে পালাক্রমে পদক্ষেপ নেওয়া হয়। বিজয়ী হল সেই খেলোয়াড় যে তাদের প্রতিপক্ষের গোলক দখল করে। অলসতার পরিপ্রেক্ষিতে, গেমটি নিজে থেকে চালানোর সময় দক্ষতার সাথে খেলার জন্য প্রচুর ম্যানুয়াল হস্তক্ষেপ প্রয়োজন। যেমন আগে উল্লেখ করা হয়েছে, উপার্জন বাড়ানোর জন্য অনেক ছোট আপগ্রেডের প্রয়োজন হয়, যা ম্যানুয়ালি উচ্চ মূল্যের “টিপস” সংগ্রহের সাথে একত্রিত করে গ্রাহকরা বেশ ম্যানুয়াল অভিজ্ঞতার ফলাফল দেয়। সলিটায়ার গোল্ডেন প্রেইরিসের নগদীকরণ কৌশল কিছুটা আকর্ষণীয়, কারণ এটি অনুরূপ গেমগুলির চেয়ে অনেক বেশি প্যাসিভ। কোনও হস্তক্ষেপমূলক বিজ্ঞাপন নেই (আপনি একটি বিনামূল্যের ভাগ্যবান স্পিন পাওয়ার পরে একটি “সুপার স্পিন” এর জন্য অর্থ প্রদানের প্রম্পট ছাড়াও), পরিবর্তে এটি সীমিত সময়ের ইভেন্টগুলি ব্যবহার করে যাতে আপনার পুরষ্কার উন্নত করতে ঐচ্ছিক বুস্ট থাকে৷ উদাহরণস্বরূপ, একটি সপ্তাহব্যাপী অনুসন্ধান ইভেন্ট বিনামূল্যে ~20k মূল্যের পুরস্কার দিতে পারে, কিন্তু আপনি যদি একটি গোল্ডেন টিকিট কিনে থাকেন তাহলে এটিকে ~100k-এ আপগ্রেড করা যেতে পারে। এটি প্রতি ঘন্টায় “ফসল” আয়, সেইসাথে সর্বদা চলমান ইভেন্টের চিত্তাকর্ষক সংখ্যা দ্বারা অফসেট করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি গেমে অর্থ হারাতে পারেন, কিন্তু তারপরে এটি আপনাকে আপনার বিনামূল্যের ভাগ্যবান স্পিন (20 তারা), আপনার বর্তমান ফসল (~200 তারা), সম্ভবত একটি বা দুটি অনুসন্ধান, হতে পারে কিছু ধরণের কৃষি ইভেন্ট ইত্যাদির দিকে এগিয়ে নিয়ে যায়। ভাল বা খারাপের জন্য, এর অর্থ হল আপনার অর্থগুলি কিছুটা আপনার নিয়ন্ত্রণের বাইরে এবং অসামঞ্জস্যপূর্ণ।
টেট্রিস একটি ধাঁধা খেলা যা 1989 সালে নিন্টেন্ডো গেম বয়-এও প্রকাশিত হয়েছিল।
আমাদের সাধারণ বোর্ড গেম পর্যালোচনা ছাড়াও, আমরা সমালোচনার ক্ষেত্রে নীতিশাস্ত্রের বিষয়েও খুব আগ্রহী। সাধারণভাবে নৈতিকতা, সত্যিই. আমাদের সাধারণ বোর্ড গেম পর্যালোচনা ছাড়াও, আমরা মাঝে মাঝে বিভিন্ন বিষয়ে বিশেষ বৈশিষ্ট্য পোস্ট করি। আমাদের স্বাভাবিক বোর্ড গেম পর্যালোচনা ছাড়াও, আমরা মাঝে মাঝে কিছু সঠিকভাবে একাডেমিক সামগ্রী রাখি। কারণ আমাদের মধ্যে অনেকেই মূলত এক ধরনের বোর্ড গেম একাডেমিয়ায় কাজ করছি। আমাদের সাধারণ বোর্ড গেম পর্যালোচনা ছাড়াও, আমরা মাঝে মাঝে সম্পাদকীয় পোস্ট করি। এই আমাদের উদার পৃষ্ঠপোষক দ্বারা অর্থায়ন করা হয়. আমি যে সংস্করণটি ছোটবেলায় খেলেছিলাম তার পর থেকে এটি আপডেট করা হয়েছে এবং এটি আরও পরিবার/শিশুবান্ধব বলে মনে হচ্ছে – যদিও প্লাস্টিকের ঘর এবং সেতুগুলি চলে গেছে দেখে আমি হতাশ হয়েছিলাম, এবং স্পিনার একইভাবে বোর্ডের সাথে যুক্ত হয় না ( বোর্ডে কম নিরাপদ বোধ করে)। বিনিয়োগ কার্ড যোগ করা হয়েছে (আমরা এই বৈশিষ্ট্যটি পছন্দ করেছি)। যদিও ঘরগুলি সরিয়ে ফেলার ফলে গেমটির কোনও পরিবর্তন হয় না, সেগুলি ছিল কেবল একটি সুন্দর স্পর্শ (যদিও প্রতিবার খেলার আগে ঘর এবং সেতুগুলিকে বোর্ডে লাগাতে হবে না সেটআপের সময় বাঁচায়)। গেম পর্যালোচনার গুরুত্ব সম্পর্কে অনেক কিছু বলার আছে, যার ভিত্তিতে তারা দরকারী তথ্য সরবরাহ করে। গেমাররা কেনাকাটার সিদ্ধান্ত নিতে, গেমের বৈশিষ্ট্যগুলি অন্বেষণ করতে, কৌশল শিখতে এবং গেমপ্লের জন্য বাজেট করতে এই তথ্য ব্যবহার করে। অন্যদিকে, গেম ডেভেলপাররা তাদের শিরোনাম উন্নত করার জন্য প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করে এবং ইতিবাচক পর্যালোচনা থেকে প্রতিবার একবারে বাড়তি বিক্রয় উপভোগ করতে পারে। সর্বোপরি, গেম পর্যালোচনাগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য একটি মূল তথ্য সম্পদ হিসাবে রয়ে গেছে।
আমাদের শিল্প বিশেষজ্ঞদের দল আপনার পূর্ববর্তী গেমের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি সনাক্ত করতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য বিশদ পোস্টমর্টেম রিপোর্টগুলি সংকলন করতে পারে, যা আপনাকে আপনার শেষ প্রকল্পের ভুলগুলি সংশোধন করতে এবং এর শক্তি এবং সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করতে দেয়। আপনার পণ্য পোস্ট মর্টেম প্রয়োজনের জন্য একটি উদ্ধৃতি পেতে, আপনার প্রয়োজনীয়তা একটি সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ সঙ্গে আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন. আপনার স্ক্রিপ্ট রাইটিং প্রয়োজনীয়তার একটি রূপরেখা সহ অনুগ্রহ করে আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন বা আরও তথ্যের জন্য অনুগ্রহ করে আমাদের অধিভুক্ত সাইট দেখুন। আমরা প্রতিটি প্রয়োজন মেটানোর জন্য মূল্যায়ন প্যাকেজ অফার করি, তা একক, সংক্ষিপ্ত পণ্য ওভারভিউ বা বেশ কিছু গভীর মূল্যায়ন যা আপনার পণ্যের প্রতিটি দিককে একেবারে শেষ বিশদ পর্যন্ত ফোকাস করে। আমরা বুঝি যে প্রতিটি মূল্যায়ন অনন্য, তাই আমরা আপনার নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পেরে খুশি। আপনার মূল্যায়নের প্রয়োজনের জন্য একটি উদ্ধৃতি পেতে, আপনার প্রয়োজনীয়তার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণের সাথে আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন।
এটি সব শুরু হয়েছিল কিন্তু খুব বেশি দিন আগে নয়, 1980 সালে। গ্রহাণু, মহাকাশ আক্রমণকারী এবং ফ্রগারের মতো গেমগুলি সবই ক্রোধ ছিল। তারপরে এল Pac-Man, একটি ¾ পিৎজা যার উদ্দেশ্য ছিল আপনার কয়েন নেওয়ার সাথে সাথে আপনার মজা করা এবং সাধারণ গেমপ্লে দিয়ে (আপনি কী আশা করেন? আর্কেড মেশিনগুলি eighty এর দশকের অর্থ উপার্জনের কৌশল ছিল এবং আজও রয়েছে আধুনিক গেম)। প্রমিথিউস হল 7 বছর বয়সী 2 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি কৌশল বোর্ড গেম যার খেলার সময় প্রায় মিনিট। এটি এমন একটি খেলা যার জন্য আপনার প্রতিপক্ষকে হারাতে সক্ষম হওয়ার জন্য যুক্তি, কৌশলগত চিন্তা, পরিকল্পনা এবং সাহস প্রয়োজন। রিভিউ গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া শুনে এবং কী কাজ করে এবং কী করে না তা বোঝার মাধ্যমে, বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলিকে উন্নত করে এমন পরিবর্তনগুলি করতে পারেন। পর্যালোচনাগুলি খেলোয়াড়দের গেমের উপর মালিকানার বোধও দেয় — তারা অনুভব করে যে তাদের মতামত গুরুত্বপূর্ণ এবং সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় বিবেচনা করা হচ্ছে। এটি খেলোয়াড় এবং ডেভেলপারদের মধ্যে একটি গভীর সংযোগ তৈরি করতে সাহায্য করে, যা যেকোনো সফল গেমের জন্য অপরিহার্য। তাই যদি আপনি একটি গেম সম্পর্কে কিছু বলার আছে, আপনার ভয়েস শুনতে ভয় পাবেন না! আপনার ইনপুট প্রত্যেকের জন্য গেমটিকে আরও ভাল করে তুলতে সমস্ত পার্থক্য তৈরি করতে পারে। আপনার সন্তানের জন্য উপযুক্ত ভিডিও গেম বাছাই করার সময়, আপনাকে সাহায্য করার জন্য আপনি বয়স রেটিং ব্যবহার করতে পারেন। যদিও শেষ কার্ড দিয়ে বোর্ডটি সম্পূর্ণ করা একটি ভাল অনুভূতি যখন এটি ঘটনাক্রমে ঘটে, এখানে এটিই হবে আপনি একটি গেম জেতার একমাত্র উপায়, এবং শুধুমাত্র যদি আপনি পুরোপুরি খেলেন। অনেক বেশি সম্ভাব্য ফলাফল (অন্তত 90% গেম) হল আপনার বোর্ডে অবশিষ্ট 1টি কার্ড সহ কার্ড ফুরিয়ে যাবে, আপনাকে হয় ছেড়ে দিতে বা একটি ওয়াইল্ডকার্ড/অতিরিক্ত কার্ড কিনতে বাধ্য করবে। এই 3টির সবকটিই একই খরচের কারণে, একটি ওয়াইল্ডকার্ডের জন্য অর্থপ্রদান করা সাধারণত সবচেয়ে সহজ সমাধান, যার অর্থ আপনি যে গেমটি খেলেন তাতে আপনি অর্থ হারাবেন।